SAISON 2 : HERITAGE
L'HISTOIRE DE LA CLÉ SUPRÊME ET DES HÉRITIERS DE DOORZ
IL ÉTAIT UNE FOIS…
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DANS L'UNIVERS DE DOORZ, LA CLÉ SUPRÊME EST BIEN PLUS QU'UN SIMPLE OBJET. ELLE SYMBOLISE LA MAÎTRISE ULTIME DES DÉFIS, DU COURAGE, DE L'INTELLIGENCE ET DE LA CRÉATIVITÉ. LE GAME MASTER ORIGINEL, CONNU POUR SA VISION STRATÉGIQUE ET SON AMOUR DU JEU, FUT LE PREMIER À DÉCOUVRIR LA CLÉ SUPRÊME, QUI LUI PERMIT DE CRÉER LE MONDE DE DOORZ. CEPENDANT, EN VIEILLISSANT, IL DÉCIDE QU'IL EST TEMPS DE TROUVER UN HÉRITIER QUI PORTERA LA VISION DE DOORZ ENCORE PLUS LOIN.
POUR DÉTERMINER QUI EN SERA DIGNE, LE GAME MASTER ORIGINEL LANCE UNE COMPÉTITION ENTRE SES QUATRE ENFANTS ET LEURS FACTIONS RESPECTIVES. LES RÈGLES SONT SIMPLES : CHAQUE FACTION DEVRA EXCELLER DANS LES DÉFIS, PROUVER SON MÉRITE, ET RÉCOLTER LES FRAGMENTS DES AUTRES POUR ACCÉDER À LA CLÉ SUPRÊME.
PLUTÔT QUE DE TRANSMETTRE LA CLÉ SUPRÊME À UN SEUL SUCCESSEUR, IL CHOISIT DE DIVISER SON POUVOIR ENTRE SES QUATRE ENFANTS, CHACUN REPRÉSENTANT UN ASPECT UNIQUE DE DOORZ. CHAQUE ENFANT REÇOIT UNE CLÉ FRAGMENTÉE, CORRESPONDANT À UNE FACETTE ESSENTIELLE DU JEU : LA RÉFLEXION, L’AUDACE, LA CRÉATIVITÉ, ET LA COHÉSION. MAIS SEUL CELUI QUI RÉUSSIRA À RÉUNIR LES QUATRE FRAGMENTS POURRA POSSÉDER LA CLÉ SUPRÊME ET DEVENIR LE PROCHAIN GAME MASTER DE DOORZ.​



